Interval(或timeOut)内的jquery.animate在清除后继续

jquery .animate within Interval (or timeOut) keeps going after clear

本文关键字:animate 清除 继续 jquery 内的 timeOut Interval      更新时间:2023-09-26

我正在学习JS,使用一些代码将音频(口语)与文本(口语的转录)大致同步。

更具体地说,代码逐个字符地改变文本的背景颜色,相当于播放音频的ms。此外,您可以单击文本中的任何字符以转到音频中的等效ms。

我使用Bart-Veneman扳手自动为文本中的每个字符添加跨度,然后Jquery使用for循环和这些跨度来设置这些字符的背景颜色的动画。背景颜色。每个角色的动画需要+-240ms。

由于音频持续更新似乎不太可靠,我使用了一个间隔作为计时器:它在音频开始时开始,并与之平行运行。背景颜色。动画发生在这个间隔内。

?怎么了:如果你访问网站(在Firefox下工作,而不是Chrome)并点击文本的任何部分(音频开始播放),然后点击文本的其他部分(音频播放点改变),你会注意到一些文本字符的背景色仍然存在。这些字符的背景颜色未正确清除:

?我的猜测是什么:发生这种情况是因为背景色+-240ms。动画发生的时间与我调用clearInterval的时间与清除背景色的for循环发生的时间之间的关系。

更多信息:清除背景颜色和间隔的for循环都在audio.onplay.时触发的函数中运行

当单击文本字符时,音频将暂停,播放点将更改,audio.onplay将启动,因此调用该函数。

clearInterval在Interval本身内,如果audio.onpause或on.end(以及到达文本的最后一个字符),则运行clearInterval。

我读过Intervals循环,而没有等待其中的代码块完成,所以我也尝试过在这里超时,得到了相同的结果。

?到底发生了什么??解决这个问题的好方法是什么?

谢谢

完整代码:

    <!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="es" xml:lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>masculinidades/masculinities TEST 5</title>
</head>
<body>
<audio id="miAudio" preload="auto" controls><source src=audio/talk.mp3 type="audio/mpeg"></audio>
<p id="text">La lógica del empresario criminal, el pensamiento de los
boss coincide con el neoliberalismo más radical. Estar en
situación de decidir sobre la vida y la muerte de todos</p>
<script src="js/spanner.js"></script>
<script src="js/jquery-1.11.3.min.js"></script>
<script src="js/jquery-ui.min.js"></script>
<script>
 $(document).ready(function(){
      // spanner aplica span .char* en orden creciente al contenido del elemento #text
      spanner( document.getElementById("text") );
      // guardar el elemento audio y el tamaño del texto en  variables
      var elAudio = document.getElementById("miAudio");
      var durText = $("#text").text().length;
      // calcular cada cuantos ms hemos de de avanzar un caracter
      var msXchar = Math.floor((elAudio.duration*1000) / durText);
      console.log("1 Char cada " + msXchar + " ms");

      // al hacer hover en cualquier elemento con clase char(int) colorea y pon cursor
      $("[class^='char']").hover(
         function() {
            $(this).css('cursor', 'e-resize');
            if ($(this).css("backgroundColor") != "rgb(0, 250, 154)") {
               $(this).css("backgroundColor", "rgb(0, 250, 154)");
            } else {
               $(this).css("backgroundColor", "rgb(255, 255, 255)");
            };
         }, function() {
            if ($(this).css("backgroundColor") == "rgb(0, 250, 154)") {
               $(this).css("backgroundColor", "rgb(255, 255, 255)");
            } else {
               $(this).css("backgroundColor", "rgb(0, 250, 154)");
            };  
         }
      );
      /* al hacer click en cualquier elemento con clase char(int) usa (int) para ir al tiempo del audio equivalente */
      $("[class^='char']").click(
         function() {
            elAudio.pause();
            console.log("clicked paused")
            //extrae el int y escala a tiempo de audio
            var thisChar = $(this).attr('class').substring(4);
            var thisTime = ((thisChar / durText) * (elAudio.duration));
            //muévete a ese tiempo de audio
            elAudio.currentTime = thisTime + (msXchar*2/1000)
            console.log(thisChar, thisTime);
            elAudio.play();
         }
      );

      // cuando se hace play al audio ...
      elAudio.onplay = function() {
            console.log("onplay");
            // + borra todo caracter coloreado
            for (var i = 0; i < (durText+1); i++) {
               $(".char" + i).css("backgroundColor", "#ffffff")
            };
            // en qué MILIsegundo del audio estamos y a q equivale en texto?
            var actualTime = Math.floor(elAudio.currentTime*1000);
            var actualChar = Math.floor(((actualTime/1000) / elAudio.duration) * (durText));
            console.log("start " + "ms: " + actualTime , "char: " + actualChar);

             // ... inicia un Interval que avanza paralelamente al audio
            var elInterval = setInterval(function(){
               // colorea el actual char
               console.log("start colorea")
               $( ".char" + actualChar).animate({ 
                  backgroundColor: '#00fa9a'
               }, (msXchar*4) );
               console.log("end colorea")
               // cada loop subir 1 el contador de caracteres, empezando en actualChar           
               actualChar += 1; 
               console.log("char actual " + actualChar);
               // y subir en msXchar ms el contador de tiempo
               actualTime += msXchar;
               // si el num de char actual es mayor que el largo total del texto, detenemos el intervalo, lo mismo si se ha pausado o terminado el audio
               if (actualChar > (durText)) {clearInterval(elInterval);
               console.log("interval cleared actualChar > durText");};
               elAudio.onpause = function(){clearInterval(elInterval);
               console.log("interval cleared paused");};
               elAudio.onended = function(){clearInterval(elInterval);
               console.log("interval cleared ended");};
            // repite este intervalcada msXchar ms
          }, msXchar); 
      };
   }); 
</script>
</body>
</html>
请注意,animate方法将异步工作。不同步
(每个jQuery.fn.animate都会创建用于设置动画的计时器。)

所以,您不仅需要清除定时器,还需要清除动画队列。

参见参考文献

.animate(...):https://api.jquery.com/animate/

.stop(...)):https://api.jquery.com/stop/

.finish(...):https://api.jquery.com/finish/

Demo

http://codepen.io/mooyoul/pen/NxRJOr