如何避免webGL着色器加载给cpu带来太多负载

how to avoid webGL shader loading putting too much load on cpu

本文关键字:cpu 太多 负载 加载 webGL 何避免      更新时间:2023-09-26

当加载几个强大的着色器程序时,webGl会给cpu带来很大压力,使UI停滞,有时甚至会触发chrome的cpu看门狗,从而杀死页面。

在这种情况下,我能做些什么来显示"加载"屏幕,并限制我的处理器使用量,这样我就不会被chrome激怒?

相关的代码部分,最终导致这些实际的webGL调用:

var p = this.program = gl.createProgram();
gl.attachShader(p, this.makeShader(gl.VERTEX_SHADER, vertex));
gl.attachShader(p, this.makeShader(gl.FRAGMENT_SHADER, fragment));
gl.linkProgram(p);

的几个想法

  1. 你可以尝试等待几帧来检查的结果

    var vs = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vs, vSource);
    gl.compileShader(vs);
    var fs = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    gl.shaderSource(fs, vSource);
    gl.compileShader(fs);
    var p = gl.createProgram();
    gl.attachShader(p, vs);
    gl.attachshader(p, fs);
    gl.linkProgram(p);
    gl.flush(); // Important!
    setTimeout(checkResults, 2000);  // check results 2 seconds later
    function checkResults() {
       var status = gl.getProgramParameter(p, gl.LINK_STATUS);
       ...
    }
    

    至少在Chrome中,这可能意味着GPU进程将编译程序,而渲染进程(运行JavaScript的进程)将继续运行,因此至少JavaScript不会被阻止,当然,除非在检查结果时还没有完成。

  2. 将东西分解为多个步骤

    var tasks = [];
    addTask(compileVertexShader);
    addTask(compileFragmentShader);
    addTask(linkProgram);
    addTask(render);
    function addTask(fn) {
      tasks.push(fn);
      runNextTask();
    }
    var taskRunning = false;
    function runNextTask() {
      if (taskRunning) {
        return;
      }
      var taskFn = tasks.shift();
      if (taskFn) {
        taskRunning = true;
        setTimeout(function() {
          taskRunning = false;
          taskFn();
          runNextTask();
        }, 1);
      }
    }
    function compileVertexShader() {
      ...
    }
    function compileFragmentShader() {
      ...
    }
    function linkProgram() {
      ...
    }
    function render() {
      ...
    }    
    

    只要一个功能不需要太长时间,就不会有任何问题。

    有一些常见的库可以帮助处理这类事情。例如异步库。