webgl在一个正方形上操纵两个纹理
webgl manipulating two textures on one square
我昨天在看到了这个
http://www.buzzfeed.com/kellyoakes/space-pictures-that-will-actually-make-you-think#.lhw29D3BMV
第一个图像有两个纹理,您可以前后滑动鼠标来更改这两个纹理的边界。我觉得这看起来真的很有趣,想试试。
我的想法是,每次鼠标移动并将缓冲区重置为这些新点时,我是否需要绘制2个正方形并更新它们的顶点?似乎有一种更简单、更有效的方法,所以我想看看是否有人有什么想法。
正如LJ_1102所建议的那样,使用纯HTML当然是一种方法,对于这种需求,也许也是一种更简单的方法。
使用webGL创建这种效果的过程如下:
创建画布,在整个画布上绘制一个正方形(总共两个三角形),将鼠标放在画布上,计算它离其中一条边的左/右距离的百分比;对于那个正方形,使用一些类似于下面这个的碎片着色器。
uniform float percentage;
uniform vec2 canvas_size;
uniform sampler2D left_image;
uniform sampler2D right_image;
void main() {
vec2 uv = gl_FragCoord.xy/canvas_size;
if ( uv.x<=percentage )
gl_FragColor = texture2D(left_image,uv);
else
gl_FragColor = texture2D(right_image,uv);
}
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