Javascript Float32数组抛出无法读取属性'0'即使数组定义良好,也为null

Javascript Float32 array throws Cannot read property '0' of null even though array is well defined

本文关键字:数组 定义 null 也为 Float32 读取 属性 Javascript      更新时间:2023-09-26

在这里您可以看到调试窗口:https://i.stack.imgur.com/Pn0YA.png正如您所看到的,数组不是null,实际上有2个元素。我为什么会犯那个错误?

编辑:这段代码是用C#编写的,并通过DuoCode:转换为JS

WebGL.Vector2 = $d.declare("WebGL.Vector2", null, 62, $asm, function($t, $p) {
$t.cctor = function() {
    $t.GLVector2 = vec2;
};
$t.ctor = function Vector2() {
    this.vec = null;
};
$t.ctor.prototype = $p;
$p.get_X = function Vector2_get_X() {
    return this.vec[0]; //this is line 777
};
$p.set_X = function Vector2_set_X(value) {
    this.vec[0] = value;
    return value;
};
$p.get_Y = function Vector2_get_Y() {
    return this.vec[1];
};
$p.set_Y = function Vector2_set_Y(value) {
    this.vec[1] = value;
    return value;
};
$p.get_Magnitude = function Vector2_get_Magnitude() {
    return Math.sqrt(this.get_X() * this.get_X() + this.get_Y() * this.get_Y());
};
$p.get_Normalized = function Vector2_get_Normalized() {
    var m = this.get_Magnitude();
    return WebGL.Vector2.op_Division(this, m);
};
$t.ctor$1 = function Vector2() {
    this.vec = $d.array(System.Single, 2);
    this.set_X(0);
    this.set_Y(0);
};
$t.ctor$1.prototype = $p;
$t.ctor$2 = function Vector2(x, y) {
    this.vec = $d.array(System.Single, 2);
    this.set_X(x);
    this.set_Y(y);
};
$t.ctor$2.prototype = $p;
$p.Rotated = function Vector2_Rotated(angle) {
    var rad = Math.PI * angle / 180;
    var cs = Math.cos(rad);
    var sn = Math.sin(rad);
    return new WebGL.Vector2.ctor$2(this.get_X() * cs - this.get_Y() * sn, this.get_X() * sn + this.get_Y() * cs);
};
$p.Transformed = function Vector2_Transformed(matrix) {
    var ret = new WebGL.Vector2.ctor$1();
    $t().GLVector2.transformMat3(ret.vec, this.vec, matrix.mat);
    return ret;
};
$t.op_Multiply = function Vector2_op_Multiply(v, f) {
    return new WebGL.Vector2.ctor$2(v.get_X() * f, v.get_Y() * f);
};
$t.op_Division = function Vector2_op_Division(v, f) {
    return new WebGL.Vector2.ctor$2(v.get_X() / f, v.get_Y() / f);
};
$t.op_Addition = function Vector2_op_Addition(v1, v2) {
    return new WebGL.Vector2.ctor$2(v1.get_X() + v2.get_X(), v1.get_Y() + v2.get_Y());
};
$t.op_Subtraction = function Vector2_op_Subtraction(v1, v2) {
    return new WebGL.Vector2.ctor$2(v1.get_X() - v2.get_X(), v1.get_Y() - v2.get_Y());
};
$t.Dot = function Vector2_Dot(v1, v2) {
    return v1.get_X() * v2.get_X() + v1.get_Y() * v2.get_Y();
};
$p.ToString = function Vector2_ToString() {
    return String.Format("[{0}, {1}]", $d.array(System.Object, [this.get_X(), this.get_Y()]));
};

});

你是对的,这是一个糟糕的行为,但它的发生是因为C#中的一个实验特性(无参数构造函数)。通常,C#禁止为结构体声明默认构造函数,这就是为什么必须有一个自动默认构造函数来初始化结构体(并将null设置为引用类型字段,如数组"vec")。

C#增加了主构造函数的选项,但微软已经意识到这太复杂了,我相信他们现在计划放弃这个功能。

DuoCode使用Roslyn进行编译,这就是导致这种行为的原因。Roslyn和DuoCode的下一个版本可能会禁止这样做。

我建议您将Vector2结构设置为具有两个字段(x,y)的不可变结构,这样效果最好。

免责声明:我与DuoCode开发人员合作

编辑:哎呀,它被称为无参数构造函数

好吧,问题如下:出于某种原因,DuoCode为structs生成了一个默认构造函数,该构造函数用null初始化值类型。只有当我显式调用Vector2 v=new Vector2()时,才会调用我的自定义默认构造函数。老实说,这种行为很出乎意料,也很烦人。我希望这将在以后的版本中得到修复。