如何在 webgl 中使用步幅

How do i use stride in webgl?

本文关键字:webgl      更新时间:2023-09-26
//Defining geometry
var vertices = [
    +0.0,+0.0,+0.0,
    +0.0,+0.0,+1.0,
    -0.5,+0.0,+0.0,
    +1.0,+0.0,+0.0, 
    -0.5,-0.5,+0.0,
    +0.0,+1.0,+0.0,
    +0.5,+0.5,+0.0,
    +1.0,+0.0,+1.0, 
    +0.5,+0.0,+0.0,
    +1.0,+1.0,+0.0, 
    -0.5,+0.5,+0.0
    +1.0,+0.0,+1.0
];

indices = [3,4,0,0,2,1,5,0,1];
var VextexBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, VextexBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), webgl.STATIC_DRAW);
var coord = webgl.getAttribLocation(shaderProgram,"coordinates");
webgl.vertexAttribPointer(coord, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,0);
webgl.enableVertexAttribArray(coord);
var color = webgl.getAttribLocation(shaderProgram, "color");
webgl.vertexAttribPointer(color, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,3 * 4);
webgl.enableVertexAttribArray(color);       

var IndexBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), webgl.STATIC_DRAW);

我想在 VertexAttribPointer 方法中使用 stride 对顶点和颜色数据使用单个 VBO,而不是使用 2 个 VCO,但问题是我不知道 javascript 中浮点数的大小。所以我假设它是 4。

现在我收到此错误:-

**[.CommandBufferContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements:        
attempt to access out of range vertices in attribute 1**

我认为问题出在:-

webgl.vertexAttribPointer(coord, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,0);

和:-

webgl.vertexAttribPointer(color, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,3 * 4);

请告诉故障在哪里?谢谢。

在 WebGL 中,FLOAT 的大小是 4。它与数字或浮点 JavaScript 无关。JavaScript 中的浮点数/数字与 WebGL 缓冲区中的浮点数是分开的。

你的抽奖电话在哪里?从上面的代码中不清楚出了什么问题。一目了然看起来是正确的

在下面测试它,我发现了 1,问题。您在最后一个坐标和最后一个颜色之间缺少逗号,这意味着您的vertices数组少了一个值

var webgl = document.querySelector("#c").getContext("webgl");
var shaderProgram = twgl.createProgramFromScripts(webgl, ["vs", "fs"]);
webgl.useProgram(shaderProgram);
//Defining geometry
var vertices = [
    +0.0,+0.0,+0.0,
    +0.0,+0.0,+1.0,
    -0.5,+0.0,+0.0,
    +1.0,+0.0,+0.0, 
    -0.5,-0.5,+0.0,
    +0.0,+1.0,+0.0,
    +0.5,+0.5,+0.0,
    +1.0,+0.0,+1.0, 
    +0.5,+0.0,+0.0,
    +1.0,+1.0,+0.0, 
    -0.5,+0.5,+0.0,
    +1.0,+0.0,+1.0
];
indices = [3,4,0,0,2,1,5,0,1];
var VextexBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, VextexBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), webgl.STATIC_DRAW);
var coord = webgl.getAttribLocation(shaderProgram,"coordinates");
webgl.vertexAttribPointer(coord, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,0);
webgl.enableVertexAttribArray(coord);
var color = webgl.getAttribLocation(shaderProgram, "color");
webgl.vertexAttribPointer(color, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,3 * 4);
webgl.enableVertexAttribArray(color);       
var IndexBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), webgl.STATIC_DRAW);
webgl.drawElements(webgl.TRIANGLES, 6, webgl.UNSIGNED_SHORT, 0);
<script src="https://twgljs.org/dist/twgl.min.js"></script>
<script id="vs" type="notjs">
attribute vec4 coordinates;
attribute vec4 color;
varying vec4 v_color;
void main() {
  gl_Position = coordinates;
  v_color = color;
}
</script>
<script id="fs" type="notjs">
precision mediump float;
varying vec4 v_color;
void main() {
  gl_FragColor = v_color;
}
</script>
<canvas id="c"></canvas>